using UnityEngine; namespace Assets.Scripts { class FontManager { public Font GetFontFromOS(string NomeFonte, int Tamanho) { string [] ListaFontes = Font.GetOSInstalledFontNames(); Font NovaFonte = null; bool Encontrada = false; foreach (var Nome in ListaFontes) { if (Nome == NomeFonte) { Encontrada = true; break; } } NovaFonte = Font.CreateDynamicFontFromOSFont((Encontrada) ? NomeFonte : "Arial", Tamanho); return NovaFonte; } } }